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kerlubasola
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Head First设计模式:(三)装饰者模式

 
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星巴兹咖啡准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应需求。

他们原先的类设计为:

这样的订单系统没有办法考虑到咖啡调料的部分,把加入不同调料的咖啡看做不同的类会导致类爆炸(每个类的cost方法计算出咖啡加调料的价钱):

很明显,这样的系统难以维护,一旦牛奶的价钱上扬或新增一种焦糖调料,系统将难以改变。

采用实例变量和继承的设计也许能解决一些问题:

Beverage作为一个饮料类,加上实例变量代表是否加入了饮料。

然而当用户想要双倍摩卡咖啡时,这样的系统就显得有些无所适从。

对于冰茶,饮料基类里的有些调料根本不适用,但是也一起继承了过来!

到目前为止,使用继承会造成的问题有:类爆炸,设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。

所以继承并不是解决问题的方法,应当使用组合来使系统更有弹性且易于维护。

开放-关闭原则:

设计原则:

类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。

这个目标需要使用装饰着模式实现:以饮料为主体,然后运行调料来“装饰”饮料。

如图为一个摩卡和奶泡DarkRoast咖啡的设计图:

定义装饰者模式:

装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。

装饰者模式类图:

现在让星巴兹咖啡系统也符合装饰者类图:

具体实现:

从饮料下手,将饮料作为一个抽象类:

调料抽象类,也就是装饰者类:

实现具体的饮料(浓缩咖啡和综合咖啡):

实现具体装饰者类(摩卡)

其他装饰者类的实现方式与摩卡类似。

测试代码:

测试结果:


JAVA中的装饰者模式(java.io类):

Java I/O引出装饰者模式的一个“缺点”:利用装饰者模式,会造成设计中存在大量的小类。

编写自己的Java I/O装饰者,把输入流中的所有大写字母转成小写:

测试程序(测试刚刚写好的I/O装饰者)

测试结果:


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